Crap è uno dei giochi da casinò più popolari. È stato sviluppato negli Stati Uniti ed è un discendente del gioco “Hazard”. Il gioco si gioca utilizzando un dado. In questo articolo capiamo di più su Crap e le sue forme di scommessa in dettaglio.
Cos’è la schifezza?
Crap è un gioco di dadi giocato nei casinò. In questo gioco, il giocatore funge da tiratore e lancia i dadi sul tavolo. Lo scopo del gioco è piazzare una scommessa che corrisponda al risultato del lancio.
Cos’è una scommessa Crap?
Una scommessa crap è una scommessa fatta sul risultato di un dado lanciato. Il giocatore vince se il risultato del lancio corrisponde alla puntata prima della fine del round. Dipende dal tiro di apertura e dal punto di uscita.
- Vieni fuori rotola: Il primo lancio di dadi all’inizio del gioco.
- Punto di uscita: Somma di 4,5,6,8,9 o 10 lanciati in un lancio di apertura.
Quali sono i diversi tipi di scommesse Crap?
Si possono fare diversi tipi di scommesse in un gioco di dadi. È ampiamente classificato come rotolo singolo scommesse e multi-rotolo scommesse. Capiamolo nel dettaglio.
Scommesse a lancio singolo
1. Scommesse sulla linea Pass
Le scommesse Pass Line, che hanno un margine del banco dell’1,41%, sono le scommesse più facili da fare. Questa scommessa viene effettuata posizionando una fiche sulla “pass line”. In questa scommessa, il giocatore deve scommettere che il tiratore finirà su un 7 o 11, prima di un 2,3 o 12. Se il giocatore atterra su 7 o 11, vince e perde se esce 2, 3 o 12. Se esce su qualsiasi altro numero, la scommessa rimane attiva finché non esce 7 o 11.
2. Non passare le scommesse
Le scommesse Don’t pass sono l’inverso delle scommesse pass-line. È una scommessa sul tiratore che perde il round, quindi è meno popolare. Questa scommessa viene effettuata posizionando la fiche IL “non passare la linea”. In questa scommessa, un giocatore vince se ottiene 2 o 3 e perde incontrando un 7 o un 11. Se il numero lanciato è 12, è un pareggio e nessun numero dovrebbe uscire oltre il 7 affinché il giocatore vinca.
3. Vieni alle scommesse
Le scommesse Come dovrebbero essere effettuate solo dopo aver raggiunto una pass line. Questo ha UN regola simile a linea di passaggio scommesse. Il giocatore vince se il risultato è 7 o 11 su qualsiasi tiro dopo il lancio di apertura e perde se il numero è 2,3 o 12. Negli altri casi verrà inserito un punto come. Le scommesse Come hanno una vincita di 1:1. La scommessa Come viene effettuata piazzando una fiche sulla linea “come”.
4. Non fare scommesse
Non Le scommesse Come sono l’inverso delle scommesse Reverse. UN non venire la scommessa vince se il risultato è 7 o 11 in qualsiasi lancio successivo al uscire rotolare e perde se è 2 o 3. Si spinge se il risultato è 12 e si muove fino a un punto chiamato “non arrivare al punto”. Ha un pagamento 1:1. Le scommesse Don’t Come vengono piazzate sul segno “Don’t Come”.
5. Passa le scommesse dispari
Dopo aver raggiunto un punto, il giocatore può effettuare una scommessa “Pass Odd” lanciando nuovamente quel punto prima di ottenere un sette. Se il punto è 4 o 10, la vincita è di 2:1, mentre se il punto è 5 o 9, la vincita è di 3:2. Se è 6 o 8, la vincita sarà 6:5. UN passa-strano la scommessa può essere effettuata solo dopo a linea di passaggio Ma. Passa-strano le scommesse vengono effettuate posizionando la fiche dietro la pass line.
6. Non passare le scommesse dispari
Non Le scommesse Pass Odd sono il contrario delle scommesse Pass Odd. Un giocatore può effettuare una scommessa Dont Pass Odd solo dopo aver effettuato una scommessa Dont Pass. Le vincite sono 0,5:1 per quattro o nove, 0,66:1 per cinque o nove e 0,83:1 per sei o otto. Non Le scommesse Pass Odd vengono effettuate posizionando la fiche dietro la linea Don’t pass.
7. Piazza la scommessa
In questa scommessa, un numero punto (4,5,6,8,9 o 10) verrà lanciato prima del sette. Una scommessa sul posto viene effettuata solo dopo a uscire rotolo. Queste scommesse vengono effettuate posizionando la fiche sul punto “come”.
Per 4 e 10 offre una vincita di 9:5, per 5 e 9 una vincita di 7:5 e 7:6 per 6 e 8. La scommessa piazzata ha un margine della casa di 1,52% su 6 o 8, 4% su 5 o 9 e 6,67% su 4 o 10
8. Acquista scommessa
Viene effettuata una scommessa di acquisto se il tiratore si ferma su un numero specifico prima di ottenere un sette. Se il giocatore vince, il casinò riceverà una commissione del 5% sull’importo vinto. La vincita è di 2:1 per 4 o 10, 6:5 per 6 o 8 e 3:2 per 5 o 9. Il margine della casa è inferiore al 4,76%.
10. Puntata
UN La scommessa lay è il contrario di UN acquista scommessa. Un giocatore deve scommettere se esce un sette prima di un numero punto specifico. UN 5% commissione viene preso dal casinò. Tle vincite sono 1,5:1 per quattro e 10, 1,66:1 per cinque e nove, e 1,83:1 per sei e otto. È possibile effettuare una scommessa lay prima del uscire rotolo.
11. Grande Sei Big Eight scommessa
Questa scommessa può essere piazzata in qualsiasi momento durante un gioco di dadi. In questa scommessa, IL il giocatore vince se esce sei o otto viene lanciato prima del sette. Offre un pagamento 1:1 e a margine della casa del 9%.
12. Scommesse difficili
Nelle scommesse hardway, per ottenere una vincita dovrebbe apparire un numero specifico prima del sette. Ha un pagamento di 9:1 su 6 o 8 e 7:1 su 4 o 10. Il casa il bordo è 9,09% su 6 o 8 e 11,11% su 4 o 10.
Mscommesse multi-roll
1. Due o dodici scommesse
Se un giocatore scommesse su due, vince solo se ottiene un 2 e mentre scommette su dodici, dovrebbe apparire un 12 sul tiro altrimenti perde. Ha una vincita enorme di 30:1 e un margine del banco del 13,89%.
2. Tre o undici scommesse
Un giocatore vince se lui terre su un tre o un undici prima di un sette, altrimenti perde. Ha una vincita di 15:1 e un margine del banco dell’11,11%.
3. Qualsiasi scommessa sette
Bisogna scommettere se esce un sette. Sette è il numero che ha IL la maggior parte delle combinazioni. La vincita offerta è 4:1, che è inferiore rispetto ad altre scommesse di merda. Ha un margine della casa del 16,67%.
4. Qualsiasi scommessa schifosa
In ‘Qualunque Il giocatore che ha scommesso crap’ deve scommettere sui numeri 2,3 o 12 come lancio successivo. Offre un margine della casa di 7:1 e una vincita dell’11,11%.
Conclusione
La merda è una delle preferito dado Giochi giocato nei casinò. In un gioco di merda i giocatori scommettono in vari modi. In generale, le scommesse crap sono classificate in due categorie: scommesse a lancio singolo e scommesse a lancio multiplo. Separare lanciare le scommesse includono le scommesse Big Six, Big Eight, due o dodici, tre o undici, qualsiasi sette e qualsiasi scommessa schifosa. Multi-rotolo le scommesse includono scommesse sulla pass line, non passare le scommesse, vieni scommesse, non scommesse “come”, “pass” per le scommesse dispari, non passare scommesse dispari, piazzare scommesse, piazzare scommesse e acquistare scommesse.
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