Craps ist ein beliebtes Casino-Kartenspiel, das seit über einem Jahrhundert auf der ganzen Welt gespielt wird. Obwohl Mist ein Glücksspiel ist, hat die Anwendung von Strategien definitiv Einfluss auf den Spielausgang. Das Eiserne-Kreuz-Wettsystem kann als Strategie in einem Crap-Spiel verwendet werden.
Wichtige Erkenntnisse:
- Strategie des Iron Cross: Platziert Wetten auf Field (2,3,4,9,10,11,12) und Place (5,6,8) und vermeidet dabei 7, wodurch der Hausvorteil auf 1,14 % reduziert wird.
- Auszahlungen und Risiken: Bietet Auszahlungen bei jedem Wurf außer 7, verliert jedoch alle Einsätze, wenn eine 7 gewürfelt wird. Der Gewinn ist erreichbar, aber begrenzt.
- Nutzungsbeschränkungen: Effektiv für kurzfristige Wetten aufgrund des hohen Hausvorteils bei Einzelwetten, nicht ideal für längeres Spielen.
Die Strategie des Iron Cross im Craps
Die Eiserne-Kreuz-Strategie, oft auch als Dabrys Feld bezeichnet, ermöglicht es einem Spieler, beim Craps das Unmögliche zu schaffen, einem Spiel, bei dem die Spieler eine Wette auf das Ergebnis der beiden Würfel platzieren sollen. Nach der Eisernen-Kreuz-Strategie wird auf fast jedes mögliche Ergebnis außer sieben gewettet. Das Eiserne Kreuz-System ist eine Kombinationswette, die auf zwei Zahlenreihen, Feld und Ort, abgeschlossen wird.
- Feld: 2,3,4,9,10,11 und 12.
- Platz: 5,6 und 8.
Vorteile des Eisernen Kreuz-Wettsystems
Der Hauptvorteil des Eisernen Kreuz-Wettsystems besteht darin, dass es reduziert den gesamten Hausvorteil. Der Hausvorteil wird für alle Spieler auf 1,14 % reduziert, was die meisten Zahlen abdeckt.
Der Hausvorteil steigt auf 1,52 %, wenn 6 und 8 unterstützt werden.
Wie funktioniert das Wettsystem des Iron Cross?
Ein Spieler kann vier Wetten abschließen: auf das Feld wetten, auf 5, 6 und 8 wetten.
Bei der Feldwette handelt es sich um eine Wette, bei der das nächste Ergebnis mit 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 vorhergesagt wird. Wenn ein Spieler die Feldwette gewinnt, werden Auszahlungen vorgenommen. 3,4,1 und 11 erhalten eine gleichmäßige Auszahlung. Höhere Auszahlungen erfolgen bei Zahlen mit 2-1 bei 2 und 3-1 bei 12.
Platzwetten werden unter der Bedingung abgeschlossen, dass ein Schütze eine Spielerzahl würfelt, bevor er eine 7 würfelt. Bei einer 7-6-Auszahlung auf 6 und 8 muss ein Spieler einen Einsatz auf ein Vielfaches von 6 machen.
Die Eiserne-Kreuz-Wette ist als Single-Roll-Hit-and-Run-Wette konzipiert. Jeder Zahlenwurf macht einen Spieler zum Gewinner, mit Ausnahme der 7. Alle Wetten gehen bei einem Würfelwurf von 7 verloren. Der Gewinn einer Platzwette führt zum Verlust einer Feldwette. Während die Platzwetten auch nach dem Gewinn einer Feldwette gültig bleiben. Ein Spieler hat die Möglichkeit, die Feldwette anzunehmen und das Spiel zu verlassen oder auf den Abschluss der Platzwetten zu warten.
Illustration von Wetten auf das Eiserne Kreuz
Aufgrund der unterschiedlichen Auszahlungsspanne beim Eisernen Kreuz ist eine Änderung des Einsatzes zwingend erforderlich.
Beispielsweise setzt ein Spieler mit einer Einheit von €10. Auf den Feldeinsatz werden 10 € und auf 5 weitere 10 € gesetzt. Auf 6 und 8 werden jeweils 1,2 Einheiten, also 12 €, also insgesamt 44 €, gesetzt.
Die Gesamtauszahlungen betragen wie folgt:
Ein Spieler gewinnt bei jedem Wurf außer der 7. Beim Gewinn einer Feldwette bleibt die Platzwette bestehen.
Die Platzwette bietet eine Rendite von 14 €.
Für jede mögliche Zahl werden Auszahlungen angeboten
Nummer | Auszahlung | Beschreibung |
---|---|---|
2 | 2:1 | Spieler gewinnen auf dem Spielfeld und erhalten eine Auszahlung von 2:1, was bedeutet, dass ein Spieler 10 Euro als Gewinn hat und den gesamten Einsatzbetrag zusammen mit den 10 Euro behalten kann, was einen Gewinn darstellt. |
3,4,9,10 oder 11 | Gleichmäßige Geldauszahlung. | Ein Spieler gewinnt Even Money auf dem Spielfeld und gibt 5 Euro zum Einsatz hinzu, dh 5 Euro sind der Gewinn. |
5, 6 oder 8 | Eine Auszahlung von 7 Euro bei Platzwette-Gewinn. Verlieren Sie 5 Euro bei einer Feldwette und behalten Sie 17 Euro als Platzwette. | Ein Spieler erhält insgesamt 24 Euro, aber nur 2 Euro als Gewinn. |
7 | Keine Auszahlung, alle Einsätze verlieren. | Ein Spieler verliert 22 Euro, was dem ursprünglichen Einsatz entspricht. |
Einige Fakten zum Wettsystem des Iron Cross
Das Eiserne-Kreuz-Wettsystem wurde für Spieler entwickelt, die eine letzte Wette abschließen wollten, bevor sie das Casino verließen, wobei sie auf den nächsten Wurf wetten und behaupten wollten, dass das Ergebnis alles andere als sieben sein kann.
Es wurde auch als Strategie verwendet, um den Hausvorteil des nächsten Wurfs zu ermitteln. Der Hausvorteil bei der Feldwette beträgt 2,78 % und der Hausvorteil bei den Platzwetten beträgt 1,111 % bei 5 und 0,463 % bei 6 und 8.
Der Gesamthausvorteil jedes Crap-Spiels wird zu einer Entscheidung gespielt, was dazu führt, dass der Hausvorteil für jede Komponente 2,78 % auf dem Spielfeld, 1,52 % bei Platzwetten von 6 und 8 und 4 % bei Platzwetten von 5 beträgt.
Der Gesamthausvorteil beträgt 2,37 % bei den Iron-Cross-Wetten und ist damit höher als bei den 6er- und 8er-Wetten, nämlich 1,52 %.
Einschränkungen des Eisernen Kreuz-Wettsystems
Die Haupteinschränkung des Eisernen Kreuz-Wettsystems besteht darin, dass es nur als einmalige Wette verwendet werden kann und somit auf lange Wettsitzungen beschränkt ist. Aus diesem Grund folgen Crap-Spiele einem progressiven Wettsystem und nicht dem Eisernen Kreuz.
Letzte Gedanken
Das Iron-Cross-Wettsystem ist eine Strategie im Crap-Spiel, die die Fähigkeit besitzt, das Unmögliche möglich zu machen. Hierbei handelt es sich um eine Wettstrategie, bei der auf fast jedes mögliche Ergebnis außer sieben gewettet wird. Obwohl das Eiserne-Kreuz-System dazu beiträgt, den gesamten Hausvorteil zu verringern, kann es nicht für lange Wettsitzungen verwendet werden, sodass viele Spieler auf progressive Wettsysteme angewiesen sind.
Mehr lesen: Die Wahrheit über Würfelkontrolle: Mythos oder effektive Strategie bei Craps?