Doppelkopf ist ein vor allem im nördlichen Teil Deutschlands sehr beliebtes Casinospiel, das bereits seit dem 18. Jahrhundert gespielt wird. Das Spiel beinhaltet das Erobern von Karten durch Tricks und Taktiken in einem Spiel mit 4 Spielern.
Das Doppelkopf-Spiel
Doppelkopf ist ein Kartenspiel, das von 4 Spielern mit variablen Partnerschaften gespielt wird, in der Regel einem 2er-Team. Es basiert auf einer Version von Schafkopf, die ein doppeltes Kartenspiel verwendet. Ziel des Spiels ist es, durch Tricks Karten zu erobern.
Das Spiel hat viele Varianten und jeder Spieler hat seine eigene Hausregel, sodass es für das Spielen des Doppelkopfspiels zwingend erforderlich ist, diese Regeln zu verstehen.
Spiel-Setup
- Das Spiel wird mit 2 Decks bestehend aus 24 Karten gespielt, wobei jedes Deck 6 Karten in 4 Farben enthält.
- Die 6 Karten sind Ass, König, Dame, Bube, 10 und 9.
- Die 4 Farben sind Pik, Kreuz, Herz und Karo.
- Das Spiel wird mit 4 Spielern gespielt, die normalerweise 2er-Partnerschaften bilden. Es kann auch mit 5 Spielern gespielt werden, bei denen der Dealer ausfällt.
Kartenwert
Der Gesamtwert der Karten beträgt 240, davon
- A hat einen Wert von 11 Punkten.
- 10 hat einen Wert von 10 Punkten.
- K hat einen Wert von 4 Punkten.
- Q hat einen Wert von 3 Punkten.
- J hat einen Wert von 2 Punkten.
- 9 hat einen Wert von 0 Punkten.
Ziel des Spiels
Jede Karte im Deck hat einen bestimmten Wert, ein Spieler muss mindestens die Hälfte der Punkte, also mindestens 120, erreichen, um die Hand zu gewinnen. Je höher die Punkte, desto höher die Auszahlungen.
Verschiedene Phasen des Dopperkopfspiels
Der Deal
- Der Dealer mischt alle Karten und teilt aus.
- Es werden jeweils 3 Karten ausgeteilt, beginnend beim anwesenden Spieler links vom Dealer.
- Delts erfolgen im Uhrzeigersinn.
Bieten
- Das Bieten besteht aus einer einzigen Runde.
- Beginnt mit dem Spieler links vom Dealer.
- Jeder Spieler sagt entweder „Gesund“, was bedeutet, dass er ein normales Spiel spielen kann, oder „Vorbehalt“, was bedeutet, dass er zurückhaltend ist, dh er möchte ein anderes Spiel spielen.
Die verschiedenen Spielmöglichkeiten sind:
1. Hochez (Hochzeit): Ein Spieler, der beide Damen hat, wird nicht stark genug sein, um alleine zu spielen, also braucht er einen Partner im Spiel, der „Verbehalt“ sagt und „Hochezit“ ankündigt. Wenn kein Spieler einen Verbehalt hat, findet ein normales Spiel statt, mit der Ausnahme, dass der erste Spieler, der den Stich gewinnt, Partner des Heiratsinhabers wird.
2. Armut (Armut): Eine Person mit drei oder weniger Trümpfen kann „Verbehalt“ sagen und „Armut“ ansagen. Wenn niemand einen besseren Verbehalt hat, legt der Armutsanzeiger drei verdeckte Karten aus, die den Trumpf des Armrut-Spielers enthalten. Der Spieler, der Armrut sein möchte, kann diese drei Karten nehmen und alle drei Karten abwerfen, die an den Armrut-Spieler zurückgegeben werden. Die zurückgegebenen Karten können Trümpfe und ursprünglich gepasste Karten enthalten. Der Spieler links, der Armrut sagt, hat die erste Chance, Partner zu werden.
3. Allein (allein): Es wird alleine gespielt. Es gibt 4 Typen,
- Trump-Solo: Der Alleinspieler benennt eine Trumpffarbe.
- Damensolo: 8 Damen sind Trumpf.
- Jack Solo: Nur 8 Buben sind Trumpf.
Ankündigungen
In einem normalen Spiel gibt es zwei Teams, das „Re-Team“, und ihr gegnerisches Team, das „Kontra-Team“. Ein Re-Team sollte mindestens 121 Kartenpunkte haben, um das Spiel zu gewinnen, während das Kontra-Team mindestens 120 Kartenpunkte benötigt Punkte, um das Spiel zu gewinnen. Ein Mitglied des Re-Teams sollte „Re“ ansagen, wenn es 11 oder mehr Karten auf der Hand hat. Ebenso muss das Kontra-Team „Kontra“ ansagen, wenn es 11 oder mehr Karten hat. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, können die Spieler Ankündigungen machen.
Um eine Durchsage zu machen, sollte eine bestimmte Anzahl an Karten vorhanden sein.
- „Keine 90’ – 10 Karten oder mehr
- „Nr. 60“ – 9 Karten oder mehr
- „Nr. 30“ – 8 Karten oder mehr
- „Schwarz“ – 7 Karten oder mehr
Wertung
Die Punkte werden auf einem Blatt Papier vermerkt, mit den Namen der Mannschaften und ihren jeweiligen Punkten. Die Punkte werden immer zu Null addiert.
- Wenn das Re-Team mindestens 121 Kartenpunkte erreicht, gewinnt es das Spiel und erhält 1 Punkt.
- Wenn das Kontra-Team mindestens 120 Punkte gewinnt, gewinnt es das Spiel und erhält 2 Punkte.
- Die Ankündigung von Re oder Kontra bringt weitere 2 Punkte.
- Nr. 90, Nr. 60, Nr. 30 und Schwarz erhalten jeweils 1 Extrapunkt.
- Für die Ansagen Nr. 90, Nr. 60, Nr. 30 und Schwarz gibt es jeweils 1 Punkt.
Abschluss
Doppelkopf ist ein in Deutschland beliebtes Kartenspiel mit einem Partnerschaftsspiel von 4 Spielern. Es verwendet 2 Decks mit je 24 Karten und zielt darauf ab, Karten im Wert von mindestens 120 Punkten zu erhalten. Das Spiel besteht aus verschiedenen Phasen, darunter Austeilen, Bieten, Ankündigungen und Wertung. Auch wenn es überwältigend sein kann, diese Regeln zu sehen, ist es einfach zu spielen, sobald man die Regeln verstanden hat.
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